难度选择已经得到确认
8月官方介绍说明,难度范围同时考虑新玩家和熟练动作玩家。PlayStation 无障碍信息也列有降低整体挑战的预设。喜欢游戏题材并不意味着必须从最高难度开始。
Wayfarer 偏向剧情体验
开发者把 Wayfarer 推荐给主要想体验故事的玩家,这是它最明确的定位。可以据此选择更适合自己的挑战。官方说明没有给出精确伤害倍率,因此不需要用猜测的数值解释这个模式。
Hellwalker 强调敌人的适应性
官方称 Hellwalker 有更先进、会适应玩家的敌人智能。差别涉及敌人的行为,而不能只理解为血量增加。对更有压迫感的交锋感兴趣时,可以从这个已公布方向理解模式定位。
六十六日属于重复挑战
10月开发者问答说明,该模式在 New Game Plus 中解锁,以 Hellwalker 为基础并允许66次死亡。普通首轮的六十六天主要服务于叙事。新玩家无需把故事前提误认为默认开启的限命规则。
试玩中如何调整难度
Push Square 的六小时试玩记录提到,作者在暂停菜单中调整了难度。这是该次试玩实际观察到的功能,而不是只凭有多个预设作出的推断。它不能自动说明所有特殊模式都有完全相同的切换条件。
配装调整与难度选择并行
官方确认武器升级、饰品和重铸为玩家提供了改变方法的工具。取回材料后,可以尝试不同武器来应对遭遇。选择适合的难度与学习装备系统可以同时进行,不必把两者当成互相替代的唯一答案。
战斗之间也有值得探索的内容
S-GAME 将本作描述为由手工设计区域构成的半开放冒险,而不是一片不受限制的巨大地图。开发者选择规模适中、包含活动的场景,官方商店也介绍了隐藏通道与机关。探索与发现是游戏的一部分,但这不等于可以从开局自由抵达所有地点。
主武器与 Phantom Edges
开发者在8月的介绍中公布了30多种主武器和25种被称为 Phantom Edges 的副武器,两类装备共同构成武器库。武器可以升级并搭配饰品,用来调整战斗方式。重铸会返还投入的升级材料,便于把资源用于另一把武器。
Soul、武林与功夫朋克
故事中的 Soul 被诬陷杀害师父,心脏重伤,只剩六十六天生命,并在武林中追查背后的阴谋。S-GAME 用“功夫朋克”描述其风格,将武侠、机械和朋克幻想融为一体。开发者还把本作的电影式武术追求与早期 Rainblood 项目及 Phantom Blade 系列联系起来。
现行发售日期与地区差异
本作现行全球公告日期为2026年10月29日,取代此前的9月9日。PlayStation 博客明确说明,美国等部分地区对应10月28日,因此当地商店显示前一天并不与全球公告冲突。安排购买或游玩时,请核对自己所在地区和所用平台的商店,历史预告片中的旧日期不再适用。
来源与延伸阅读
- S-GAME 玩法深入介绍 · PlayStation 博客
- PlayStation 官方游戏页
- RPGamer 开发者问答
- Push Square 上手预览
- Wccftech 开发者访谈
- S-GAME 游戏介绍 · PlayStation 博客
- Steam 官方商店
- Epic 官方商店
- S-GAME 创意总监公开信
