主武器与副武器分开计算
官方把武器库分为主武器和 Phantom Edges 两组,仅看主武器数量并不能代表全部装备。8月介绍给出的副武器数字为25,商店简要说明则使用“20多种”的表述。它们都是已公布规模的介绍,不应直接写成逐项核实后的最终完整清单。
差异不仅在动作外观
Soulframe Liang 在10月访谈中说明,武器之间既有动作差异,也有机制差异。开发目标是鼓励体验多种风格,同时不限制玩家只使用熟悉的选择。理解实际玩法变化比依据外观推断强弱更有帮助。
武器获取与击败敌人有关
4Gamer 访谈把主、副武器的获取与 Boss 战联系起来,官方玩法介绍也说明击败敌人会扩展武器库。这建立了战斗推进与装备成长之间的关系。资料尚未给出每件装备的完整路线,因此不能据此补出具体宝箱、地点或解锁顺序。
升级与饰品共同组成配装
官方确认可以升级武器,并与饰品搭配来形成自己的战斗方案。武器不是孤立的选择,更换装备或饰品也可能改变应对强敌的方式。可以据此理解系统的灵活性,而不需要编造升级倍率和饰品数值。
重铸可以收回升级材料
开发者明确说明,重铸会返还已经投入武器的升级材料,随后可以用于另一把武器。这降低了尝试不同方案时的资源顾虑。确认的范围是材料返还,不能自动扩展为所有货币、费用与菜单操作都已知。
能否坚持使用同一把武器
导演表示玩家可以从头到尾使用一把武器,同时希望丰富的武器设计能让大家尝试不同风格。多样性并不意味着必须不断轮换。你可以先掌握喜欢的武器,再在需要时利用重铸改变方向。
难度选择与重复游玩
官方介绍了面向剧情体验的 Wayfarer,以及敌人智能更具适应性的 Hellwalker 等难度选项。10月开发者问答说明,六十六日模式在 New Game Plus 中解锁,采用 Hellwalker 难度并限制死亡次数为66次。普通首轮中的剩余寿命属于叙事设定,不会自动启用这个限命挑战。
战斗之间也有值得探索的内容
S-GAME 将本作描述为由手工设计区域构成的半开放冒险,而不是一片不受限制的巨大地图。开发者选择规模适中、包含活动的场景,官方商店也介绍了隐藏通道与机关。探索与发现是游戏的一部分,但这不等于可以从开局自由抵达所有地点。
Soul、武林与功夫朋克
故事中的 Soul 被诬陷杀害师父,心脏重伤,只剩六十六天生命,并在武林中追查背后的阴谋。S-GAME 用“功夫朋克”描述其风格,将武侠、机械和朋克幻想融为一体。开发者还把本作的电影式武术追求与早期 Rainblood 项目及 Phantom Blade 系列联系起来。
现行发售日期与地区差异
本作现行全球公告日期为2026年10月29日,取代此前的9月9日。PlayStation 博客明确说明,美国等部分地区对应10月28日,因此当地商店显示前一天并不与全球公告冲突。安排购买或游玩时,请核对自己所在地区和所用平台的商店,历史预告片中的旧日期不再适用。
来源与延伸阅读
- S-GAME 玩法深入介绍 · PlayStation 博客
- Epic 官方商店
- Wccftech 开发者访谈
- 4Gamer 开发者访谈(日文)
- RPGamer 开发者问答
- S-GAME 游戏介绍 · PlayStation 博客
- Steam 官方商店
- PlayStation 官方游戏页
- S-GAME 创意总监公开信
